Copyright © 2011 speedcubing.com
Kantelen van de Randen op de Rubik's CUBE
Stap 5
Het kantelen van een rand lijkt op het kantelen van een hoekstukje. Maar nu ga je zijwaarts in- en uitparkeren.
Elke rand heeft twee zijden en dus twee kleuren stickers.
Je gaat nu, in twee stappen, elke rand apart goed kantelen. Je parkeert een rand eerst en zet die op een andere manier terug. Het principe is uitgelegd op de pagina "Kantelen".
Hieronder zie je schematische afbeeldingen van de randstanden die je tegen kunt komen. De gelebalkjes is de plek van de gele sticker, het blank vakje betekend dus dat dit randstukje is gekantled
Speedcubing.com's
Workshop Rubik's Cube Site
Je zet de rand die je goed wilt zetten middenvoor en je begint net zoals bij het parkeren van het randstukje (zie stap 6 "Rand plaatsen").
Dit doe je als het het linker plaatje de beginstand is.
Parkeer een rand uit de bovenste gele laag in de onderste witte laag. Als "vrije" kies je de rand onder middenvoor.
Dit doe je als volgt
Parkeer een rand: het eerste randstukje (in notatie vorm M D2 M').
Nu gaan we zijwaards in parkeren dit doe je als volgt
Nu kies je een andere rand die je wilt kantelen en zet die op de plek van de rand die je net gekanteld hebt. Draai in dit geval de boven- en middenlaag een kwartslag met de klok mee (kan dus ook halve slag of tegen de klok in zijn, U of U' of U2).
Dan zijwaarts terug
Dan gaan de nu
Zijwaarts uit-parkeren, dit is omgekeerd aan wat je het laatst gedaan hebt (in notatie vorm F E' F' )
Na deze stap kun je de rand op zijn plaats parkeren.
Parkeer een rand : het eerste randstukje (in notatie vorm M D2 M').
Hieronder kun je zien hoe dit gaat. Druk op de knop om een draai-voorbeeld te bekijken
Zijwaarts in-parkeren dit doe je als volgt (in notatie vorm F E F' ).